ไม่ได้หมายความว่าทุกคนต้องปรับตัวให้เข้ากับความกลัวในขณะที่เล่นผ่านมินิเกม 40 เกมของ “ Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted” ด้วยชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนของ PlayStation 4
แต่วินาทีแรกที่อนิมาทรอนิกส์ขนาดเท่าคนน่าขนลุกพุ่งเข้าใส่ใบหน้าของคุณพร้อมกรีดร้องขณะที่คุณนั่งอยู่ในความมืดเสมือนจริงในสำนักงาน ร้านซ่อมรถ หรือในท่อของร้านอาหาร คุณจะกระโดดออกจากที่นั่งทันที , โห่ร้อง , ฉีกหูฟังของคุณอย่างแน่นอน น่ากลัว
ฉันพยายามทำตัวให้เท่เมื่อมันเกิดขึ้นกับฉัน หาที่นั่งของฉันอีกครั้ง ชุดหูฟัง PSVR หันกลับมาจาก
ใบหน้าของฉัน หูฟังห้อยลงมาจากคอ ขณะที่ฉันพูดเร็วเกินไปขณะสนทนากับหนึ่งในนักพัฒนา โดยแสร้งทำเป็นว่าฉันไม่มี ไม่ใช่แค่ตะโกนเสียงดังในความเงียบของสถานีทดลองที่งาน PlayStation เมื่อต้นสัปดาห์นี้ ฉันไม่คิดว่าฉันดึงมันออกRodney Brett ศิลปินตัวละครจากผู้พัฒนา Steel Wool Studios กล่าวว่าทีมงานต้องใช้ตัวละครในเกมเป็นครั้งที่สองเพื่อทำให้พวกมันน่ากลัวใน VR
เขากล่าวว่าชิ้นส่วนแนวตั้งดั้งเดิมของเกมนั้นไม่สนุกพอและไม่น่ากลัวเพียงพอใน VR
“เรากลับไปและส่งต่อมันอีกครั้ง และเพิ่มแอนิเมชั่นเหล่านี้ทั้งหมด และทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าขนลุกขึ้นอีกเล็กน้อย” เขากล่าวแนวคิดสำหรับความเป็นจริงเสมือนในแฟรนไชส์ ”Five Nights at Freddy’s” ที่น่าขนลุกนั้นมาจากผู้สร้างแฟรนไชส์
Scott Cawthonมาที่ Steel Wool เพราะเขาชอบเกม VR อื่น ๆ ที่พวกเขาสร้างขึ้น“จุดเริ่มต้นเดิมคือ Scott ต้องการให้เราทำเกม ‘Five Nights’ ดั้งเดิม” Brett กล่าวดังนั้น Steel Wool จึงไปทำงานตามหน้าที่ สร้างเกมขึ้นมาใหม่ด้วยความเป็นจริงเสมือนอย่างซื่อสัตย์ แต่ในไม่ช้าก็ตระหนักว่าผลลัพธ์ที่ได้คือทั้งเนื้อหาที่เบาเกินไปและแปลได้ไม่ดีพอสำหรับพอร์ต ดังนั้นพวกเขาจึงกลับไปและกระอักกระอ่วนเล็กน้อย
สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ทีมต้องเผชิญภายในคือการเก็บแอนิเมชันขั้นต่ำของเกมไว้หรือออกแบบใหม่สำหรับ V“นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์” เบรตต์กล่าว “ดังนั้นเราจึงมีปัญหาว่าเราควรรักษาสิ่งนั้นไว้หรือสร้างแอนิเมชั่นที่ดีกว่าสำหรับพวกเขา หนึ่งในเหตุผลที่ฉันเลือกใช้อันหลังก็เพราะใน Vr พวกเขาพบว่าโง่กว่าและน่ากลัวกว่า”
นั่นเป็นเพราะว่า Brett กล่าวว่า การเปลี่ยนเกมจากสิ่งที่เกิดขึ้นในระนาบ 2D แบนๆ ไปสู่โลกเสมือนจริง
เผยให้เห็นบางสิ่งที่คุณอาจไม่เคยสังเกตในฐานะผู้เล่น เขาเปรียบมันกับภาพยนตร์ที่ใช้อัตราเฟรมที่สูงกว่าอย่าง “The Hobbit”“นั่นเผยให้เห็นหลายสิ่งหลายอย่าง” เขากล่าว “เมื่อคุณเพิ่มความเที่ยงตรงของสื่อที่คุณกำลังดู ผู้ใช้หรือผู้เล่นจะสังเกตเห็นข้อบกพร่องในทันที”“ดังนั้นเราจึงสังเกตว่าถ้าเราปล่อยให้แอนิเมชั่นเหมือนเดิม มันจะดูไม่ดี และที่สำคัญกว่านั้น มันไม่น่ากลัวเลย”ทีมงานจึงกลับเข้าไปทำงานเพื่อเพิ่มรายละเอียดของตัวละครและแอนิเมชันโดยไม่สูญเสียความรู้สึกดั้งเดิมไป ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาเคลื่อนไหวเหมือนเครื่องจักรและเพิ่มรายละเอียดเช่นระบบไฮดรอลิกส์ในการออกแบบของพวกเขา
เมื่อ Cawthon เห็นเกมที่กำลังดำเนินอยู่ เขาชอบมันมาก“เขาเริ่มสงสัยว่าเกมอื่น ๆ จะมีลักษณะอย่างไรใน VR” Brett กล่าว “แล้วสิ่งที่แต่เดิมพอร์ตของเกมแรกก็เริ่มเติบโตขึ้น”ในไม่ช้า เกม “Five Nights” ทั้งหมดก็อยู่ในประสบการณ์ VR จากนั้นพวกเขาก็เริ่มเพิ่มประสบการณ์ใหม่ๆ เข้าไป
“ ทีมพัฒนาภายในของเราได้ไอเดียบางอย่าง จากนั้นเราก็ดำเนินการโดย Scott” Brett กล่าว “ในที่สุดเราก็พัฒนามินิเกมเวอร์ชัน 40 บวกที่มีคุณลักษณะครบถ้วนซึ่งฉันจะอธิบายว่าเป็น ‘Five Nights’ ที่ดีที่สุด”ตัวอย่างที่แสดงในงาน PAX East ในสัปดาห์นี้มีมินิเกมสามเกม อย่างแรกคือประสบการณ์สุดคลาสสิกของ “Five Nights at Freddy’s” ที่คุณจะได้เล่นเป็นยามที่นั่งอยู่ในห้องที่มีกล้องพยายามจับตาดูอนิมาทรอนิกส์ที่เร่ร่อนเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ฆ่าคุณ เกมดังกล่าวนำเสนอแอนิเมชันใหม่เนื่องจากทีมพัฒนาตระหนักว่าการเคลื่อนไหวดั้งเดิม ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วตัวละครจะเลื่อนลงมาตามโถงทางเดิน จะดูตลกมากกว่าน่ากลัวใน VR พวกเขายังสร้างรายละเอียดของโมเดลเพื่อเพิ่มความน่ากลัวให้กับพวกมัน
เป้าหมายของเกมคือการเอาชีวิตรอดในคืนนี้ ล็อคประตูสำนักงานของคุณบานใดบานหนึ่งหรือทั้งสองบานในเวลาที่เหมาะสมเพื่อป้องกันการตายของคุณ แต่ยังช่วยรักษาพลังงานที่ค่อยๆ หมดลงอย่างช้าๆ
Lazy loaded imageประสบการณ์ที่สองให้คุณทำตามคำแนะนำง่ายๆ ในขณะที่คุณซ่อมแซมสัตว์ยักษ์ตัวหนึ่งอย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนตัว
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> UFABET