ครั้งแรกที่ “The Last of Us” เปิดเผยความลึกลับเบื้องหลังต้นกำเนิดของเชื้อรา ในขณะเดียวกันก็นำเสนอมุมมองใหม่หากสั้น ๆ ว่าส่วนที่เหลือของโลกได้รับผลกระทบจากการระบาดอย่างไร

ครั้งแรกที่ “The Last of Us” เปิดเผยความลึกลับเบื้องหลังต้นกำเนิดของเชื้อรา ในขณะเดียวกันก็นำเสนอมุมมองใหม่หากสั้น ๆ ว่าส่วนที่เหลือของโลกได้รับผลกระทบจากการระบาดอย่างไร

ผู้สร้างCraig MazinและNeil Druckmannพูดคุยผ่านการย้อนอดีตไปยังVarietyรวมถึงการจูบแบบคลิกเกอร์พิสดาร การแทนที่สปอร์เห็ดถั่งเฉ้าด้วยเอ็นเห็ด และอื่นๆ จากตอนที่ 2คุณตัดสินใจเปิดฉากด้วยการย้อนอดีตไปยังกรุงจาการ์ตาได้อย่างไร?Craig Mazin : มันเริ่มต้นด้วยบทสนทนาที่ฉันกับ Neil คุยกันตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งฉันจะถามคำถามที่น่ารำคาญและจดสิทธิบัตรของฉันกับเขา หนึ่งในนั้นคือ “เกิดอะไรขึ้นกับ

ส่วนที่เหลือของโลก” สิ่งหนึ่งที่ Neil พูดถึงเสมอคือมุมมองในเกมของคุณเชื่อมโยงกับ Joel หรือ Ellie 

อย่างสมบูรณ์ ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเคลื่อนไหวอยู่กับใครพร้อมกับผู้ควบคุม เราไม่มีสิ่งนั้น ดังนั้นคำถามก็คือ “โลกที่เหลือมีลักษณะอย่างไร” ในขั้นต้น เราจะมีมุมมองที่เป็นสากลมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่เราไปคือการพูดคุยถึงจุดเริ่มต้นและให้ผู้คนเข้าใจในศาสตร์ของสิ่งนั้นอย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้นีล ดรั คแมนน์ : เราต้องการทำให้มันขับเคลื่อนด้วยตัวละคร ดังนั้นมันจึงเน้นไปที่นักวิทยาศาสตร์คนนี้ และความหวาดกลัวและการตระหนักรู้เมื่อเธอเข้าใจว่าเราแย่

มีองค์ประกอบระหว่างประเทศอะไรอีกบ้างMazin : เรามีภาพตัดต่อที่เรากำลังจะพูดถึงการทำสิ่งที่เราไม่ได้ทำ แต่จริงๆ แล้วฉันไม่อยากพูดอะไรมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ เพราะคุณรู้ไหม สิ่งต่างๆ เป็นไปได้ด้วยดี และเราอาจจะนำบางส่วนกลับมาใช้ใหม่ หน้าเหล่านั้น

เราจะได้เห็นต้นกำเนิดของเชื้อราหรือไม่ หรือจะถูกเก็บเป็นความลับตลอดไป?

Druckmann : ทุกสิ่งที่เราเห็นในเกมมาจากมุมมองของตัวละครสามตัว — [ลูกสาวของ Joel] Sarah, Joel และ Ellie แค่นั้นแหละ ที่นี่ เรามีความสามารถที่จะออกจากตัวละครเหล่านั้นและแสดงสิ่งอื่นๆ ได้ แต่สิ่งสำคัญเสมอคืออย่าพูดว่า “ตกลง นี่คือผู้ป่วยศูนย์ ต้นกำเนิดที่แน่นอน” ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคำแนะนำ เครกมาหาฉันพร้อมกับคำถามนับล้านๆ อย่าง “สิ่งนี้แพร่กระจายไปได้อย่างไร” เรามีคำใบ้อย่างหนึ่งในเกม ในหนังสือพิมพ์ที่คุณหยิบเป็น Sarah ซึ่งบอกเป็นนัยว่ามีผลิตภัณฑ์ปนเปื้อน เราได้พูดคุยเกี่ยวกับ: สิ่งนี้จะแพร่กระจายได้อย่างไร? มันจะเริ่มที่ไหน?เราเปิดเผยมากขึ้นเรื่อย ๆ จากตอนแรก ซึ่งเราได้บอกใบ้ถึงสิ่งต่าง ๆ ที่อาจแตกต่างออกไปมากสำหรับมิลเลอร์หากพวกเขาทำแพนเค้กเหล่านั้น ตอนนี้เราจะได้เห็นมากขึ้นว่าสิ่งนี้เริ่มต้นอย่างไร

ผู้คนสังเกตเห็นในตอนแรกว่า Joel และ Sarah หลีกเลี่ยงการกินอาหารที่มีแป้ง เช่น เค้กวันเกิด แพนเค้ก และบิสกิตของเพื่อนบ้าน จาการ์ตายังมีโรงโม่แป้งที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก ซึ่งดูเหมือนว่าจะเชื่อมโยงเชื้อราที่แพร่กระจายกับแป้งที่ปนเปื้อน ทฤษฎีนั้นถูกต้องหรือไม่?

Mazin : ฉันคิดว่ามันค่อนข้างชัดเจน

Druckmann : ใช่ เราเกือบจะตอบว่าใช่

Mazin : เมื่อเธอพูดถึงว่าคนเหล่านี้ทำงานที่ไหนและเกิดอะไรขึ้นในโรงงานนั้น — ใช่ มันค่อนข้างชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้น เราชอบแนวคิดของวิทยาศาสตร์นั้น และเราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าการวิจัยของเราเชื่อมโยงกันทั้งหมด [นักเห็ดวิทยา] ถามว่ามันเกิดขึ้นที่ไหน และชายคนนั้นตอบว่าโรงงานแป้งทางฝั่งตะวันตกของเมือง เรากำลังพูดถึง – มีโรงโม่แป้งที่ใหญ่ที่สุดในโลกในจาการ์ตา – นั่นเป็นทฤษฎีที่ดีและฉันคิดว่าผู้คนควรดำเนินการต่อไป

Druckmann : มันเริ่มจากการที่ Craig เกลียดซอมบี้ — ฉันล้อเล่น แต่เราเคยคุยกันว่าเราอยู่ในแนวเพลงที่ได้รับความนิยมอย่างไร และมีเรื่องราวของการระบาดในเวอร์ชันต่างๆ มากมาย เราพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อค้นหาสิ่งที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับเรื่องราวและโลกของเรา สำหรับตัวคลิกของเรา เราได้ยกออกจากเกมและคงไว้ตามที่เป็นอยู่ แต่สำหรับผู้ติดเชื้อเมื่อเร็วๆ นี้ เราได้พูดคุยกันมากมายว่าเราจะทำอะไรกับพาหะนำโรคได้อีกนอกจากการกัด เราดูคอนเซ็ปอาร์ตที่มีนัยของเชื้อราที่เติบโตใต้ผิวหนัง แล้วถ้าเป็นสิ่งนั้นล่ะ? มันไม่ได้เกี่ยวกับการกัดมากนัก พวกเขาแค่ต้องการเอ็นเหล่านี้เพื่อย้ายจากโฮสต์หนึ่งไปยังอีกโฮสต์หนึ่ง และนั่นคือวิธีที่การติดเชื้อแพร่กระจาย

Mazin : ถ้าคุณตั้งใจฟัง คำว่า “สปอร์” จะกล่าวถึง ฉันไม่จำเป็นต้องรู้ว่าเราจะเห็นสปอร์ใด ๆ ในเวลานี้หรือไม่ แต่การพูดว่าโลกของเราปราศจากสปอร์นั้นไม่ถูกต้อง เรายังไม่ค่อยทราบ: นั่นเป็นส่วนหนึ่งของะได้สัมผัสเพราะเขาไม่มีลูกของตัวเองในโลกใหม่นี้

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> สล็อตเว็บแท้